小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100076

主营业务—配音奇亿音乐可录制配音种类齐全,除了游戏中常见的英语,还可以录制阿语、日语、韩语、法语、西班牙语……主营业务—配乐奇亿音乐拥有众多经验丰富音乐人,至少3年以上原创声音设计经验,作品风格多样,满足不同游戏……巨龙国度-Brave Conquest》、《苏丹的游戏》、《盗墓英雄》、《银之守墓人》、《三生三世十桃花

小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

indienova.com/groups/post/100077

主营业务—配音奇亿音乐可录制配音种类齐全,除了游戏中常见的英语,还可以录制阿语、日语、韩语、法语、西班牙语……主营业务—配乐奇亿音乐拥有众多经验丰富音乐人,至少3年以上原创声音设计经验,作品风格多样,满足不同游戏……巨龙国度-Brave Conquest》、《苏丹的游戏》、《盗墓英雄》、《银之守墓人》、《三生三世十桃花

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

在强平台,弱项目影响的模块,譬如独立创意demo,以专项跟进的方式来管理,需要PM来组织设定时间管线……我把中台PM最重要的几类干系人罗列出来,找到对于这个干系人来说,中台PM的核心价值和充当的角色是什么。……第三个是关于企业微消灭小红点的几个方法

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

indienova.com/indie-game-news/video-game-show-in-forbidden-city/

《王者荣耀》游园惊梦皮肤的配音来自著名昆曲艺术家,听久了日式 CV,游戏偶尔的传统戏曲真是让人感到别样的动听……这次数字展隔壁大秦网的小哥也加了我们的微,想看看兵马俑有没有做成 VR 游戏的可能。……思路三:俯拾即是,从点入手当我们想要开发一款中国风独立游戏的时候,首先蹦进脑子的肯定是那些套路化的符号

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周很短,但是和原画师的故事很长(是说设计思路很长啦!)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30671

本周可能没有太多的进度(毕竟只有三天),但是打工仔和原画小哥进行了深入交流♂,了解到了咱们BOSS“中国厨师……一个中国厨师,还要作为游戏关卡的BOSS,那必须要对得起“气势磅礴”四个字,于是就确认了用下图作为参考……至此,一个完整的BOSS“中国厨师”就诞生啦~一阶段,酷~二阶段,怒发冲冠开始暴走以为是什么美食,其实是

2018 indienova 大事记

indienova.com/indie-game-news/2018-indienova-annual-year/

发行indienova 发行业务稳步前进,继最早登陆 Switch 的华人作品 I and Me 之后……新的网站显而易见有着许多变化:——你们还记得之前的网站是什么样吗?反正我是不打算记得了。……Hit Parallex 的产品方案:为期两周的开发时长,从零开始的快速搭建,当地开发者的加入助阵,推荐与结业证书等后续保障

偶像大师 2(The Idolmaster 2)

indienova.com/game/the-idolmaster-2

前作《偶像大师 SP》中兼任业务员的秋月律子独立成为玩家的对手制作人,组建了由水濑伊织、三浦梓、双海亚美为队员的组合……游戏中新增了单曲排行榜模式和地区模式,偶像的 Fans 数量及关注度在日本六个地区(北海道—东北、关东、中部、近畿、中国

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

小组帖子:跨界联动影漫游,今年再追新风口!蓝港互动确认参展2018 ChinaJoy BTO

indienova.com/groups/post/11288

廖明香等人成立于2007年3月,并于2014年12月登陆港交所上市,旗下包括蓝港游戏、蓝港影业和蓝港科技三大核心业务……在业务层面,除了智能音箱,蓝港互动“各项重大业务都处在链化的过程中”。……此外,ChinaJoy BTOB综合商务洽谈区也是目前开展中国游戏产业专业版权交易、版权合作、联合开发

命悬一刃(Die by the Blade)

indienova.com/game/die-by-the-blade

– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)